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聊聊TapTap近期提供的「遊戲事故保護功能」,使得開發者可以免於上線時炸服而評分大幅下降的狀況。<...

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聊聊TapTap近期提供的「遊戲事故保護功能」,使得開發者可以免於上線時炸服而評分大幅下降的狀況。

相關條款如下:

“开发者即日起可向 TapTap 提交「游戏事故保护」申请,经平台方审核确认符合条件后,便可开启此功能。「游戏事故保护期」以24小时为上限,开发者也可在24小时内申请提前结束「事故保护」。

「游戏事故保护期」内该游戏的评分、在 TapTap 站内的露出会进行特别处理。”

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這是很有趣的做法,某方面來說很違反所謂「自由市場」如Apple/ Googleplay 商店的直覺。(額,我不是指政治)

這功能至少有以下含義:

1.代表幾乎所有的遊戲在Tap上剛上線都會炸服。

2.偶爾炸服的行為並不應該影響玩家對遊戲的評分。

3.TapTap上評分很重要,分數是自然流量的主要依據。

4.廠商分數下滑後要刷分的難度很高。

所以,「應對瞬間人數爆發的技術能力」到底是否為遊戲的品質之一?

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先不管這個事情的答案,策略上來說,這項措施最大的目的是保護廣大的小型開發商,維持Tap的整體戰略穩定。

TapTap上有非常多的獨立遊戲,很多都是五人以下的工作室,主程通常需要兼伺服器端。這樣的配置,在事前預熱越來越重要的狀況下,不太可能應對幾十萬同時登入的狀況。

這些工作室通常沒有買量能力,只靠著Tap的推薦系統與遊離玩家來增加下載。但即使這樣,也有很多團隊靠這樣的模式打好了基底,成就第一桶金,並有了未來大發的可能性。

這些中小團隊非常重要,因為對TapTap來說,找到這些廠商,取得它們的信任,並協助其走出中國,是TapTap很核心的一個策略模式。

最近的案例就是《不休的烏拉拉》,在中國,台灣,日本都取得非常好的成績。發行商正是TapTap背後的心動網絡。

從這樣的脈絡看下來,TapTap提出「遊戲事故保護」功能,本質上就是「客戶服務價值」的一個環結,也就合情合理了。

不過,我自己覺得TapTap是個蠻有情懷的公司,因此很許只是一次反應企業價值觀的做法而已,嘖嘖。

原文可參考:http://youxiputao.com/articles/18785

#TapTap
#No57


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